魔兽7.0设计师专访 神器系统有追赶机制

来源:一个游戏 时间:2015/11/8 责任编辑:tiankun

军团再临设计师专访:战斗贼天赋将重做

wowhead第二天的访谈,涵盖了更多的内容-特定职业改动,通用天赋改动,还有新幻化系统!

我们所知并深爱的职业会像恶魔猎手一样棒吗?

我们当然会提高每个职业的感觉。细微的视觉和听觉的改善会有助于玩家更喜欢他们的职业。

生存猎,暗牧,恶魔术,敏锐贼,暴徒贼这次的改动最大。

这就是这个资料片最多改动的职业了么?

有成吨的职业改动,但多不多取决于你玩的职业-有些改动比其他多。

平衡这些改动-你要怎么作出足够的改动,但是不会让某个职业变得过强?

当你进入Beta,有着无数的不平衡的地方-现在还是平衡进程的非常早的阶段,我们需要大量的反馈。

平衡没做好,数字也没确定

每当战斗测试结束,我们会观察其平衡成都。

在改动发布后,为什么A职业砍了,B职业加强了。

我们要取个平衡点,我们不可能加强每个职业,因为那样游戏内容就变得更简单了。

削弱通常比加强更容易吸引注意力。

你现在正在做的最喜欢的职业?

死亡骑士最初有很多独特的机制,dot延长等等。但是大部分这些东西都没了,所以死亡骑士就没什么特色了-但是军团再临中我们想要再次找回这种独特的感觉。

比如溃烂之伤,让目标的伤口“爆裂开来”。

死亡骑士有可能会有宠物的改动,如更多/更强的宠物。

我们怎么样才能都成为大英雄?

是的,我们都很独特,但这并不能抹杀你队友的功绩。

独特的专精意味着英雄有着更多空间发挥其特点。

元素萨满更新:

除了恢复萨满,都没法力了。

漩涡能量取而代之-一个获得/消耗系统。

某些神器会有副手吗?

嗯,会看起来有但是可能实际上并没有真正的装备

恶魔术士更新:

我们从头开始-我们所有的目标都是为了完成一个不同的职业。

没有办法永久奴役恐惧魔王,不过我们谈过让天赋可以允许你奴役更久或者永久奴役。者正在考虑但目前不在改动列表。

现在恶魔术就是召唤一波波的恶魔,然后强化他们

古尔丹之手现在会召唤小鬼。

所有术士都用灵魂碎片。

新恶魔-恐惧追踪者

新循环技能会召唤一对恐惧追踪者—有时还会有小鬼骑在上面!

恶魔增效是一个小的嗜血,用在恶魔身上。

战斗中会不断的召唤恶魔。

法师的职业大厅?

明显法师要去达拉然,但是法师需要一点更特殊的。

他们的大厅是由过去的组织重建的,一个达拉然的密室。

死亡骑士符文改动:

死亡骑士的符文都变成死亡符文了。

因为你完全被符文限制住了,你并不能在你最想要的时候打出你想要的技能,这种感觉很差。

现在你可以打出几乎所有技能了,所以你需要更好的抉择来最大化你的伤害。

满级的区域调整会是怎样的?

你在所有区域都会是满级内容,我们不想让你跑回第一个区域然后虐菜。

满级的户外奖励是你最关心的内容,所以你会想要出去做。

戒律牧更新:

现在是70%的治疗,30%的伤害。

无脑真言术:盾没了-救赎已经成为很酷的东西

现在是混合使用伤害技能和治疗技能,用一个buff标记梦游,然后你通过你法术的伤害治疗这些盟友。

现在可能会变成一个更为复杂的治疗专精。

风行武僧:风火雷电的问题

还是不错但是在单体伤害上有点低了-我们加强了他,但并不足以一键走天下。

会变成新的风火雷电-现在的版本有点麻烦,你并不真的知道他要怎么实现你的按键。

新版:像剑刃乱舞一样切换

他们有半人工的智能,比你知道如何攻击不同的目标。

缺点是不那么好控制,但优点是总会做有用的事。

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